承前启后 继往开来 历年来的TGA年度游戏回顾盘点

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  TGA——The Game Awards颁奖典礼,作为电子游戏界的“奥斯卡”奖,以其权威性以及广泛性为广大玩家所熟知。而在这个奖项中,含金量最高的无疑就是“年度游戏”。它代表了在这一年中游戏行业的最高水准,在任何方面都必须做到最好才能获得这个奖。而在2014年首届TGA颁奖典礼举办至今,一共诞生了五款“TGA年度游戏”,它们都代表了当年的全方面最佳。这篇盘点就来回顾一下往年TGA的年度游戏。

2014年:《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》

  提名作品:

  《猎天使魔女2》

  《黑暗之魂2》

  《龙腾世纪:审判》

  《炉石传说》

  《中土世界:暗影魔多》

  《龙腾世纪:审判》获得这一年的年度最佳并没有太大争议,在其他提名游戏或多或少都有争议的情况下,表现最为稳定的《龙腾世纪:审判》便站了出来。出色的RPG系统和丰富的主线支线内容都让玩家得到了一次RPG游戏史诗级的享受。虽然综合表现不能说完美,但是在当年的确也没有竞争对手。

   该作为系列第三部,讲述的是大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,世界陷入了战争。魔法师将与圣殿骑士发生全面对抗的剧情。游戏中很多经典角色都回归了。而且他们的变化都很大,有些甚至让你完全认不出来。IGN给出了一个很中肯的评价:庞大优美的世界,但是剧情稍弱。游戏出众的RPG设计和庞大的游戏内容,能让你轻轻松松的玩上100个小时。

  这个游戏中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能会忽然忘记主线任务是什么。或许是由于庞大的游戏素材,高度的自由性,虽然该作在主要剧情方面显得存在感很弱。不过对于年度提名游戏,庞大的世界观,高度可玩性,友好的难度设计,堪称完美的战斗系统设计和精美的美术制作,《龙腾世纪:审判》都当之无愧。他可以让你一踏入这个世界就无法自拔的沉浸在其中

  《龙腾世纪:审判》是近年来RPG游戏开发商提交的最为完美的答卷。这个游戏给我们带来很多让你惊艳的发出“哇哦!”的东西。例如选择人物背景时的卡牌。你会惊讶地发现这些卡牌数量庞大,而且风格惊人的统一,甚至是游戏中一些羊皮纸或者手绘地图都精美的让你想抚摸。游戏音乐也十分出色。很显然在开发这种经典RPG游戏的道路上,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》再到《龙腾世纪》系列,Bioware有着底蕴深厚,而不落俗套。本次《龙腾世纪3》将这些经典RPG元素带回了。

   但是缺陷也是比较明显,Bioware在本作上散漫拖沓的叙事和模糊不清的剧情。显然那些法师和圣骑士之间的基情,初入游戏时的背景交代模糊还有一些乱七八糟的毫无边际的对话,主角总是能弱弱的吐槽一句“不关我的事”。可能主角已经习惯了,或者干脆已经懒得解释这种“直到我膝盖中了一箭”的感觉。

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